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[破解游戏] [转载搬运] 【卡牌构筑/肉鸽/PC】《白蛇之子》Build.25381491 官方中文抢先体验版+全DLC [1+692m][百度盘]

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发表于 6 天前 手机版 | 显示全部楼层 |阅读模式
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下载方式: 百度盘
来源: 转载搬运
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资源大小: 692m
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《白蛇之子》是一款将中国神话扭转为中式克苏鲁暗黑幻想的卡牌构筑Roguelike。你将化身许仕林,在一次次构筑中踏入雷峰塔,寻找被镇压于塔下的母亲。雷峰塔并非神圣之地,而是一头太古巨蛇仍在蠕动的腹腔。屏风、佛像、铜镜与经文都可能藏着执念;每深入一层,你都更接近真相,也更接近被塔吞没。游戏由两人独立团队开发,融合了《Ring of Pain》的环形探索机制与《Slay the Spire》的卡牌战斗系统,支持最多4人联机与Steam创意工坊。

核心玩法
· 卡牌队列战斗:非传统手牌管理,采用卡牌队列机制,策略深度突出
· 动态路径探索:类似《Ring of Pain》的环形地图选择,每次探索路线由你决定
· 三种身份,三套构筑:稚童以连击与癫狂追求快速爆发,在天真与失控之间不断加速;书生在法术、次序、湮灭等路线间灵活转向,用计算把危局写成定论;状元拥有双姿态机制,靠北斗七星蓄力打爆发
· 四维属性系统:体质、智力、癫狂、执念,多重维度构建角色,精神值机制让癫狂与执念成为双刃剑
· 多流派构筑:100+卡牌与遗物联动,每次深入塔中都能构建全新答案
· 最多4人联机:独自下塔或邀请最多三位好友一同面对活着的塔
· Steam创意工坊:用创意工坊改写塔中的遭遇

更新日志(Build.25381491 / 基于Playtest v1.1.312)

联机码组队
· 支持通过房间码创建或加入队伍,建议参与联机的玩家使用相同版本
· 跨平台联机仍在后续开发计划中,本次更新尚未开放
· EA、Playtest与Demo存档相互独立

联机稳定性
· 修复怪物生命倍率可能重复计算的问题,改善遗物结算与共享暂停流程
· 修复蜃楼三选一选择互相覆盖、待处理选择丢失,以及联机事件界面启动异常等问题
· 修复战斗或追逐返回后的交互锁、红线娘娘返回后未正确重生,以及回合结束等待状态显示异常
· 改善战斗、事件与探索之间的状态同步,减少联机流程卡住或不同步的情况

玩家归属与同步
· 修复抽牌触发效果与战斗播报归属错误,以及条件牌高亮显示到错误玩家的问题
· 改善卡牌、增益、遗物和资源变化的玩家归属判定
· 同步联机战斗表现音效,并改善奖励与个人选择的显示一致性

战斗表现优化
· 优化卡牌悬停层次与光效、出牌飞行动画、抽牌落位动作,以及回合结束时的连续弃牌轨迹
· 强化玩家生命与法力条反馈、敌方生命条受击轨迹,以及重击冲击与余震表现
· 改善多段伤害的连续反馈与致命伤害衔接,并优化首回合起手抽牌流程和回合结束按钮闪烁问题

战斗规则与平衡
· 调整状元“破军”及相关卡牌规则
· 修复《钱能通神》护盾数值不同步的问题
· 修复消耗全部法力的效果未正确消耗并清空临时法力的问题

探索与界面
· 修复主菜单“继续游戏”的导航锁问题
· 修复NPC队列向左错位与石碑楼层刷新未居中的问题
· 调整联机码工具栏布局与纵向间距,并统一部分资源变化提示
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